Angriff 1x1
by Swarzy
Derzeit aktuell gültige Angriffsstrategie (Stand 23.09.20). Es gibt selten mal eine wirksamere Verteidigung, aber auch in diesem Spiel gilt, Angriff ist die Beste Verteidigung
Der Angriff ist zwar kein Hexenwerk, aber doch umfangreich und somit für viele sehr kompliziert. Zunächst möchte ich erwähnen, dass ich ohne ausprobieren auch nicht wissen würde wie es geht. Mein Tipp: nutzt Karfunkel-Hoheitsgebiet um euch rein zu finden in den Angriff. Macht Marsch-Voreinstellungen sonst werdet ihr angegriffen bis ihr alle Truppen auserwählt habt und die Einstellungen setzen sich gerne mal zurück, wenn man angegriffen wurde.
Außerdem hilft ausprobieren um dann die Erfahrung zu machen welche Boosts den Effekt verstärkt haben und welche eher vernachlässigbar sind.
Das Problem hier einen One for All-Ratgeber zu schreiben ist, dass es durchaus auch darauf ankommt auf welche Boosts ihr für euer Imperium den Augenmerk legt, bzw. gelegt habt. Somit kann dies nur eine kleine Anregung sein wie Ihr es machen könntet. Und dann durch probieren diese Grundidee auf Euer Imperium anpasst.
Wie sollte ein Angriffs-Marsch aufgebaut sein?
Monstertruppen sind neben den Vorräten die stärksten Truppen und deshalb sollte man nach Möglichkeit auf diese beiden seinen Fokus legen. Derzeit gibt es 2 Varianten, die dazu führen jemanden zum brennen zu bringen. Entweder mit einem Fokus auf Monster T3 Truppen oder Vorräte Truppen.
Der neue Königsdunkeltruppen Boost ist einfach ein neuer Boost, der sich auf alle Dunkeltruppen bezieht. Eventuell um die Zahlen wieder lesbarer zu machen oder einfach nur ein Zusatz, aber gerade die Neuerungen vom 23.09.20 scheinen, dass es langfristig nur Königsboosts geben wird, die alten Boosts zählen trotzdem weiter werden aber im Verhältnis zu den Königsboosts irgendwann zu klein und nebensächlich.
100% Königsdunkeltruppen Boost entspricht in etwa 100T Dunkel Boost.
Fangen wir einmal mit einem "normalen" vollständigen Marsch mit allem drum und dran an;
Held in bester Angriffsausrüstung die man besitzt und Edelsteinen (Reihenfolge Beste zur Schlechteren: Unvergleichlicher Dominion, Crowe Ausrüstung, Niflheim, Meisterwerk Magitek)
Astrale - (Ifrit, Bahamut, Titan, Shiva, Ramuh, müsst ihr welche weglassen, da ihr nicht soviel in eurem Marsch unterbringt, dann fangt mit Ramuh und Shiva an, glaube 3 kann jeder. Sollten diese auf Level 500 gesteigert werden und sich ihre Boosts erhöhen, dann ist es wieder eine andere Sache, so läuft es ja mit der Dynamik des Spieles immer, neueste Boost meist auch besser)
Reittier - Entweder Hundertfuß, wenn vorhanden und hoch genug gelevelt. Ansonsten der blaue Seeteufel. Ja, mir ist bewusst bei dem steht Verteidigung, aber er ist besser als der Rote
Spiegelhelden - 4x Verstael, 1x Noctis und 1x Gentiana. Auch hier ist die Dynamik groß und es ist sicher nur ein Vorschlag von unzähligen Möglichkeiten. Aber bisher habe ich nichts besseres gefunden
Dunkel Moloche höchste Stufe (aktuell T17M)
Dunkel Monster Behemoth Könige höchster Stufe (aktuell T3)
Dunkelfeuer Elementartruppen höchster Stufe (aktuell T13E, habt ihr nur 12 nehmt ihr die
Dunkelkrieger höchster Stufe (als Crowe neu raus kam waren es Magier, da Crowe die Magier enorm boostete)
Kern-Magieausrüstung Stufe 3 ist derzeit die Beste Wahl der Vorräte, ansonsten Kern-Angriffsausrüstung)
Eine Alternative dazu ist ein reduzierter Marsch
Held in bester Angriffsausrüstung die man besitzt und Edelsteinen
Astrale
Reittier
Spiegelhelden (4x Verstael, 1x Noctis und 1x Gentiana)
An Truppen dann nur Moloche Stufe 17 und Behemoth König Monster 3. Natürlich ginge das auch mit Moloche 16 und Monster Stufe 2, dann hält man sich eher an Imperien Z250 und darunter.
Der Hintergrund ist, dass Monster wenn man sie gut erforscht hat, die stärkste Truppenart ist und danach die Moloche. Angriffe scheinen so zu laufen, dass immer die Truppenart die an vorderster Front steht der Boost am meisten zählt und die anderen verstärken.
Truppen agieren nach einer gewissen Reihenfolge und sterben bzw. gehen ins Krankenhaus in folgender Reihenfolge:
Wächter zuerst, dann Dunkel T1—T13, T14 geht mit den Vorräten zusammen. T15 kommt erst nach den Vorräten. Dann Monstertruppen, dann Dunkel Moloche und Dunkel-Mech T17 und dann ist man genullt bzw. Im Angriff der Held weg.
Zusätzliche Boosts
Nexus-Kerne
Hier beziehe ich mich auf 4 Plätze. Habt ihr den Spezialplatz, sind diese recht übersichtlich. Habt ihr nur 2 Plätze frei, wählt die 2 mit den höchsten Boosts, von den von mir im folgenden genannten:
König der Vergangenheit-Kern
Königs-Dunkelsöldnerangriff
Getrübter Sternenlichtkern
Aggressiver Ansturmkern
Die meisten Keren können dabei in der Ältesten-Coeurl-Abenteuerhalle gewonnen werden.
Könige von Lucis
Die Boosts gelten nur von dem aktiven König. Man kann ihn nicht mitschicken, aber die Boosts zählen sowohl beim Angriff als auch der Verteidigung mit.
Der derzeit Beste ist der Wanderer, wenn ihr den habt dann den wählen, ansonsten den Schlauen.
to be continued
Eigentlich geht der Artikel von Swarzy noch weiter, aber ich habe ihn bewusst auf dieses Maß reduziert. Denn dies würde den Rahmen hier sprengen und das ganze unübersichtlich machen. Daher werde ich diese Artikel separat in weiteren Posts veröffentlichen. Dann wird es unter anderem um den aktuell besten Helden, die Edelsteine, die Reittiere und die Ausrüstung gehen. Und zwar wo liegen die Unterschiede und was macht A gegenüber B besser oder schlechter.
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