M-Klasse Mirabelle
Die Promo des Königs läuft aus und somit wird es Zeit für eine Neue. Diese weckt zum einen Hoffnung in mir, denn es ist ein Char aus den Leaks und somit steigt die Chance, dass Michonne auch ins Spiel kommt. Und es weckt Erinnerungen an meine Anfangszeiten, denn die 5* Mirabelle war ein sehr wichtiger Bestandteil meines ersten Teams…
Allerdings hat die neue M Mirabelle nicht wirklich viel mit der 5er gemeinsam, was aber nicht schlecht sein muss. Denn um ehrlich zu sein gefällt mir das Setup der M sehr gut, denn es ist in sich sehr rund und lässt trotzdem sehr viel Gestaltungsspielraum, um Mirabelle an sehr viele Möglichkeiten anzupassen. Aber schauen wir nochmal genauer auf das was Sie zu bieten hat.
Adrenalinrausch
Führe 2 Angriffe mit 250% (500% total) gegen einen Gegner aus. 4 Feinde erhalten -35% Angriff und Verteidigung für 2 Runden
Teil 1 ermöglicht somit den Einsatz einer Rampage Waffe, wenngleich der Angriffswert von Mirabelle natürlich schon sehr niedrig ist. Somit ist der Nutzen auf der Angriffsseite nicht so stark, aber in einer Def könnte dies wiederum sehr effektiv sein. Dabei wechselt Sie das Ziel, sollte der erste Angriff den Gegner töten. Mirabelle ist aber Unterstützer und kein DD und dazu passt der zweite Teil des Rausches. -35% Angriff und Def sind gut. Dabei geht der Debuff auf die 4 Ziele, welche nicht das primäre Ziel waren und ist direkt vorhanden. Sprich schaltet Mirabelle mit Angriff 1 einen Gegner aus, dann wird Angriff 2 auf einen Gegner stattfinden, der bereits die Debuffs hat. Was somit sowohl für ein Offensiv als auch ein Defensiv Team ein sehr gute Unterstützung ist. Denn auf der offensiven Seite erleichtert Sie es den DD und in einer Def reduziert Sie den eingehenden Schaden.
Signature Move & Spezialfähigkeit
Mirabelle hat als Spezialfähigkeit „Beschützer II“, was bedeutet das jedes Mal, wenn Sie einen kritischen Treffer ausführt, zwei Teammitglieder ein Beschützerschild bekommen. In ihrem SM macht sie genau dies und gibt damit in Runde 2 automatisch zwei Schilde raus. Zusätzlich hat Sie aber auch noch Kontrolle und kann ein Ziel für 2 Runden verwirren. Wenn dies einen extremen DD wie zB eine Rampage Andrea trifft…… Ich hatte im letzten Raid 9 Kills mit Andrea😂 Auf der anderen Seite heißt dies aber auch, dass Sie bei dem Angriff Waffeneffekte zu 100% auslöst, welche an einen kritischen Treffer gekoppelt sind. In Summe somit ein sehr guter SM der sowohl Schaden, wenn auch nicht so stark, Kontrolle und Schutz gibt.
Mythische Fertigkeiten
Cunning / List ist die passive die jeder Unterstützer hat.
Following Orders
Stat Boosts eines Anführers sind um 20% Effektiver ist jetzt nicht so bahnbrechend, aber es ist immerhin etwas und nimmt man gerne mit .
Guardian Expert
Immer wenn Mirabelle ihren Special Skill ausführt, erhält ein Teammitglied +30% Angriff und Verteidigung für eine Runde.
Dies ist natürlich gerade in Kombination mit ihrem SM echt gut, denn somit wird der SM quasi noch erweitert um einen Bonus für einen Spieler. Wenn dies dann zB den DD trifft, hat dieser nochmals 30% mehr Angriff.
Adaptive Defender
Dies ist aus meiner Sicht das Sahnestück der Fertigkeiten, denn JEDES (!) mal wenn Mirabelle Schaden erleidet, besteht eine 15% Chance, dass ein Teammitglied ein Beschützerschild bekommt.
Waffe Mirabelle hat auch eine Waffe, aber die ist Schrott… Daher sollte man entweder eine Rampage Waffe / 20% Waffe nehmen, wenn man Sie offensiv einsetzen möchte oder eine Rampage Waffe / Def Waffe mit Stats auf Slot 1 und 2 sowie Bonus HP auf Slot 4. Also Hauptwaffe schnell aufwerten, 5* machen und dann ne gescheite Waffe geben.
Fazit
Ich finde Mirabell echt gut, denn wie im Eingang bereits gesagt ist Sie einfach unheimlich flexibel. Dazu hat sie gute Unterstützer Skills, ein wenig Kontrolle und mehrere Optionen ein Beschützerschild zu verteilen. Und wenn dann das Team entsprechend dazu ist, dann nerven diese Teile ungemein. Denn sie klauen einfach Aktionen. Aber Sie schützen ein Angriffsteam auch vor Reflekt Schaden, was aufgrund des hohen Schadenspotienziales einiger DD ihnen wahrscheinlich den Hintern retten könnte. Ergo es gibt für beide Seiten sehr viele Argumente warum Mirabelle ein sehr guter Nebenchar wäre.
Bleibt nur ein Problem was eigentlich nichts mit Mirabell als Charakter zu tun hat, aber da Sie ein Promo ist, muss Sie natürlich über das Wheel geholt werden.
Und das neue Pull System ist aus meiner Sicht einfach nur ein großer Kuhfladen.
In der S Ära hatte man mit 200 Pulls gute Chancen zwei 5*/6* zu ergattern und genügend Karten um den Char zum S zu machen.
Jetzt bekommt man für 200 Pulls gerade mal einen goldenen garantiert. Klar ist das Game nun darauf ausgelegt das es „entschleunigt“ werden soll….
Und durch die Droprate von 0,4% des speziellen Promo Chars kann man sich ausrechnen wie gering die Chance ist einen weiteren im Pull zu erhalten. Und wenn man dann auf der einen Seite vielleicht Glück hat und einen anderen goldenen zieht, muss man noch hoffe das man davon nicht bereits zwei hat. Denn alle über zwei sind zumindest aktuell vollkommen nutzlos. Auch wenn die Devs bereits angekündigt haben, dass es dafür eine Lösung geben wird. Wann und in welcher Form haben Sie aber nicht gesagt.
Ich hoffe einfach das Sie das System nochmals ändern, denn wenn ich da an meine Michonne denke….. 200 Pulls und am Ende nur eine goldene wäre schon bitter.
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