S-Alpha @ Work
Heute möchte ich mich einem Charakter widmen, den viele irgendwie nicht auf dem Schirm haben. Alpha. Aus meiner Sicht ist Sie ein Top Damage Dealer die brutalen Schaden anrichten kann. und dazu noch entwaffnet.
Spielweise
Ihre Werte sind doch sehr auf Angriff ausgelegt, daher ist Sie natürlich dort am besten aufgehoben. Ob Sie defensiv funktionieren kann?? Vielleicht hinter einem Leader wie Javier der eingehenden Schaden stark reduziert oder mit einem Lee an der Seite, der das Gleiche tut. Da ich aber Javier nur als 6* habe und Lee gar nicht, kann ich dies erstmal nicht beurteilen. Ansonsten müsste man Sie zu sehr defensiv gestallten und dies nimmt Ihr einfach die Power und würde Ihr nicht mehr gerecht werden.
Waffe Ich habe Ihre Waffe eigentlich sehr einfach gestaltet. Riesen AP Bonus bei Angriff, Betäuben bei Angriff (Schlächter 4) auf Slot 3 und 15/35 (Teamplayer 4) auf Slot 4. Der Rest auf Angriff in Slot 1.
Alternativ könnte man auf Slot 3 auch auf +45 Krit gehen, welches ebenfalls Schlächter 4 ist. Dies erhöht dann die Chance das des Entwaffnen durch einen Kritischen Treffer. Kommt aber auch darauf an ob man 15/35 Waffen im Umfeld hat oder nicht.
Mods
Die Mods sind natürlich abhängig von der Einsatzsituation. Da ich meine Alpha Primär gegen Jackie / Trader Teams nutzen werde habe ich Sie darauf ausgelegt. Als Set habe ich ein Krit Set, damit der Schaden im Falle eines Krits erhöht wird. Denn wenn ein Standard Treffer kritet, wird er ca it dem Faktor 1,5 bewertet. Und da Alpha auch im Rausch Standard Angriffe macht, lohnt sich dies also. Außerdem soll Sie ja so oft wie möglich den Gegner entwaffnen, sprich Slot 3 der Waffe deaktivieren. Wie gesagt ist Alpha gegen Jackie / Trader ausgerichtet, daher einmal Mod gegen verwirren und Angriff gegen Rot. Hinzu Angriff oben links und Krit Schaden verbessern in der Mitte.
Aktive & Rausch
Leveln ja oder nein? Rausch natürlich aber auch die Aktive. Denn maximiert ist es eine Runde 1 Aktive die 35%AP, +50 Angriff und +60 Krit gibt. Somit verliert man kaum AP und bekommt aber sehr gute Boni.
Team Im Prinzip passt Sie in jedes Offensive Team in dem sie einen offensiven Leader hat. Ich Persönlich habe mich für einen Diego Lead entschieden. Zwar überlappt dies etwas mit Ihrem Rausch,aber in Kombination mit Doc und einem Command ist es möglich Diego und Alpha in Runde 2 Rauschen zu lassen. Diego dabei vor Alpha, damit Sie direkt von den -65% Verteidigung profitiert. Was dann in Summe von Ihrem hohen Schaden, dem sehr wahrscheinlichen Krit, den +50 Angriff aus der Aktiven (Runde 1) und den -65% Def von Diego einfach nur zerstörerisch ist. Als weitere Charaktere habe ich neben Diego und Alpha noch Rick als Commander, Michonne und Mercer. Dabei ist Michonne wichtig, da ich ja gegen Jackie angehe und Sie mir Schutz gegen verwirren spendet. Außerdem hat Sie ein Pfund wie ein Ochse. Mercer ist dabei derjenige der an den Gegner angepasst wird. Hier sind neben Mercer auch Princess, Beta, Franklin, AP Doc oder eine weitere Michonne denkbar. Zu dem gezeigten Team sei noch gesagt, weder Diego,Rick oder Mercer haben eine 15/35 Waffe.
F2P Team
Diego gab es mal als Reward somit ist dieser quasi Free 2 Play, aber alternativ könnte man Alpha auch hinter Erin packen. Dazu AP Doc, einen Commander und zB Franklin oder Kenny. Welcher Commander dies ist, ist eher Nebensache, denn Runde 1 & 2 ist er eh mit befehligen beschäftigt. Jetzt könnte man sagen Alpha ist nicht F2P. Jain, denn Karten für Sie gab es in letzter Zeit in vielen Kisten oder eben im Kampfpass. Somit ist auch Sie verfügbar. oder zumindest hat man nun ein neues Sammel Ziel.
Pack den Hammer aus
Zu guter letzt noch zwei Videos die Ihr Potenzial zeigen. Das erste ist mit einem -60% Angriffs Malus von Jackie. Das zweite ohne. Und wohlgemerkt, meine Alpha ist erst Stufe 2 - Level 1. Also ist da noch sehr viel Luft nach oben.
Level Up
Die Grafik folgt kurzfristig
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