S-Class Amber @ Work
Sooooo. Die dritte Woche des Events ist gestartet und somit kann man genügend Impfstoffdosen bekommen, um seine Utensilien in eine S Amber einzutauschen. Viele sind ja noch nicht schlüssig sind, ob Sie es Wert ist oder meinen Sie ist eh ein schlechter Charakter. Daher dieser kleine Bericht zu Ihr, denn ich finde Sie ist definitiv ein guter Charakter. Und wenn man Sie richtig in Szene setzt, dann kann Sie sehr wertvoll für ein Team sein. Zumal wir hier über einen F2P Charakter sprechen, und die Alternativen aus dem Markt auch nicht wirklich so viel besser sind. Obwohl ich 2100 Spritzen für Amber benutzt habe, kann ich mir die Benies und 3x 2500 Karten holen. Ohne etwas für das Event gekauft zu haben. Zumindest wenn ich richtig gerechnet habe...
Build, Mods und Waffe
Das Build für Amber ist relativ simple. Alles auf Angriff um den Schaden so weit es geht nach oben zu drücken. Dazu habe ich als erstes Rausch und Aktive maximiert, denn egal ob Sie in der Off oder Def spielt, beides ist sehr von Vorteil. Im optimalen Fall zieht Sie in einer Def in Runde 2 die Aktive und kann dann befehligt werden um zu Rauschen.
Bei den Mods bin ich ebenfalls auf Angriff und habe dazu zwei Trait Mods gepackt. Unten rechts dann einen Mod gegen Erschöpfung und als Abschluss einen Mod der meinen normalen Angriff pusht, wenn ich geschwächt bin. Dadurch erhoffe ich mir einen Bonus in Kombination mit dem Slot 3 der Waffe.
Denn diese habe ich lediglich auf Slot 2 verbessert und den Rest auf Slot 1. Dabei ist es egal ob man nur einen sehr großen AP Bonus erhält, denn selbst dieser ist in Kombination mit den 50% aus der Aktiven ausreichend für den Rausch. Dann 5* gemacht und ich würde als nächstes 15/35 auf Slot 4 und weitere 2 mal den Angriff auf Slot 1 verbessern.
Alles wie gesagt, um den Angriff zu maximieren, damit beim Rausch dann auch ein schöner Schaden bei rumkommt.
Team
Priya Ihre normale Standard Waffe, die auf Slot 4 Amoklauf hat und ansonsten auch ein Upgrade von Slot 2 und der Rest auf Angriff in 1.
Rick hat ebenfalls die Standardwaffe, welche auf Slot 1 und 2 HP und Def hat. Slot 4 hat 15/35.
Princess habe ich die Waffe gegen Marcus Waffe getauscht, einzig weil ich bei Princess auf Slot 4 nie 15/35 bekommen habe.
Abe hat nur eine Funktion und deswegen ist er bei mir ohne Mods und nur T1. Ich arbeite zwar am S, aber für seine Rolle im Team reicht er so erstmal aus.
Die Idee hinter dem Team
Der Grundgedanke des Teams münzt darauf, dass es ein F2P Team sein soll, welches aber trotzdem Kontrolle über den Gegner hat.
Priya, Princess und Rick sind schon sehr lange im Spiel und somit sehr weit verbreitet. Abraham ist wohl eher selten vertreten, aber auch hier gab es Karten aus Rewards und Events und außerdem ist er aktuell auch in den Kriegskisten im Markt zu bekommen.
In Runde 1 geht es primär ums AP aufladen der Charaktere und mit Priya benebel ich die Gefährlichsten.
In Runde 2 zieht Amber Ihre aktive und wird befehligt, damit Sie Rauschen kann. Als nächstes zieht man mit Princess die Aktive um etwaige Gegner zu normalisieren oder unter Kontrolle zu bekommen. Priya lädt auch nur AP auf und benebelt weiter. Ein Keyfaktor ist Abraham, denn seine Aktive senkt die gegnerische Verteidigung um 50%, während die Aktive von Amber ihren eigenen Angriff um 50% erhöht. Im optimalen Fall gibt er Amber auch noch Entweichen. Diese Kombination erhöht somit extrem den Schaden von Amber.
Danach Rausch mit Amber, der neben dem reinen Schaden ja noch einen sehr wichtigen Part besitzt. Nämlich die 100% Heilungsminderung. Diese finde ich extrem wichtig, denn Sie erspart einem das Normalisieren oder am Rausch hindern von Tanya. Denn wenn Sie niemanden widerbeleben kann, interessiert es auch keinen ob Sie rauscht. Abgesehen von der zusätzlichen Runde, aber darum geht es jetzt nicht. Sollte nun noch jmd beim Gegner stehen, dann hat Amber zu 99,9% ein Follow Up, welches dann in Kombination mit Ihrem 3.Slot der Waffe sehr gut harmoniert. Außerdem hätte man in Runde 3 noch eine Princess und eine Priya die Rauschen können.
Fazit
Sicherlich ist das Team oben nur eine Variante wie man Amber in Szene setzen kann und es sind auch Varianten mit Erin und Brutus zB denkbar. Sicherlich gibt es auch andere Charaktere die ähnliches leisten können, und dass es andere Charaktere gibt die Stärker sind als Amber. Aber die Kombination aus einem Angriff auf das komplette gegnerische Team und ein 100% Heilungsminderung ist schon Top. Denkbar wäre es somit auch einen Wangfa durch Amber zu ersetzen, da er oftmals nur genutzt wird wegen der Minderung. Amber würde dann on Top nämlich noch Schaden verursachen. Und wenn wir schon beim Schaden sind, der Schaden der bei meiner T2-1 rauskommt ist jetzt schon Top. Was natürlich an der Kombination mit der Senkung der Verteidigung liegt. Aber da geht noch viel mehr, denn das Potenzial ist jetzt schon erkennbar, und ist für einen F2P Charakter mehr als respektabel.
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